Material adicional
- Dados regulares (x2)
- Tablero de 5x5
Objetivo del juego
El objetivo del juego es controlar el centro del tablero, al estilo “rey de la montaña”. En este caso, el “rey de las pirámides”… o Faraón.
Preparación
Reparte un trío de pirámides del mismo color a cada jugador (P1, P2, y P3). Estas pirámides se colocaran en la parte exterior del tablero, cada jugador a uno de los costados del mismo. En caso de ser dos jugadores, deben colocarse en lados opuestos.
¿Quién empieza?
Se lanzan ambos dados. El jugador con la mayor cantidad de puntos inicia. El juego continúa en sentido horario.
¿Cómo se juega?
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Lanza ambos dados. En caso de tener dos número diferentes, toma el número mayor. En caso de números repetidos, puedes elegir usar el número que te salió o volver a lanzar ambos dados. En cualquier caso, el número del dado de mayor valor indica la cantidad de puntos de movimiento (es decir, se utiliza únicamente un dado).
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Utiliza tus puntos para moverte. Para mover una pieza, requieres tantos puntos como marcas en la pirámide. Esto es, una pirámide grande requiere de tres puntos para moverse una casilla; una pirámide mediana, dos puntos; y una pirámide chica, un punto. Puedes distribuir tus puntos como desees. Por ejemplo, si tienes seis puntos puedes:
- Mover la pirámide grande una casilla (tres puntos).
- Mover la pirámide mediana una casilla (dos puntos).
- Mover la pirámide chica una casilla (un punto).
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Gana la partida si dominas una línea central. La cantidad de líneas centrales varía según los jugadores (ver “Tableros”). Si al final de tu turno dominas una línea central, ¡eres el faraón!
Aclaraciones
- Entrar al tablero desde la periferia (punto de inicio del juego) cuenta como un movimiento.
- Los jugadores solo pueden introducir piezas al tablero desde los tres cuadros centrales de su lado asignado.
- No puedes saltar tus piezas (debes rodear tus propias piezas).
- Las pirámides no se pueden apilar (dos pirámides no pueden ocupar la misma casilla).
- El movimiento puede ser en cualquier dirección (adelante, atrás, lateral). Las diagonales cuentan como dos movimientos.
- No puedes ocupar la casilla de un rival si tu pirámide es más pequeña que la del contrincante.
- En caso de tener una pirámide del mismo tamaño o mayor al tamaño de una pirámide enemiga, tu pirámide ocupa el espacio. La pirámide contrincante sale del tablero y debe volver a empezar.
- Puedes desperdiciar puntos (no es necesario utilizar todos los puntos que indica el dado).
El tablero
Las reglas mencionan un tablero de 5x5, aunque solo se necesita de esas dimensiones para cuatro jugadores. En el caso de dos jugadores, se requiere un tablero de 3x5 (o un tablero de 5x5 con los costados no disponibles):

En el caso de dos jugadores, solo hay una línea de victoria:

En caso de ser tres jugadores, se podría utilizar un tablero de 5x4:

Con tres jugadores, hay dos líneas de victoria posibles:

Finalmente, con cuatro jugadores se utiliza el tablero de 5x5 con las esquinas cubiertas (dado que solo se pueden utilizar tres casillas para el acceso):

Y las líneas de victoria ahora incluyen las diagonales, para un total de cuatro líneas de victoria posibles:
